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sábado, 20 de junio de 2015

MUSICAL CHALLENGE


PROPUESTA (BIOMIMÉSIS)


Las Heliconias,  Ginger,  Bihaos, Musas y otras, son originarias de América en países tropicales como Colombia, Ecuador, Venezuela, Panamá, Nicaragua, Costarica, etc y están agrupadas en una categoría de plantas llamadas botánicamente  “Orden Zingiberales”. En el mundo existen  unas 250 especies de Heliconias.


Se caracterizan por ser hierbas perennes con un sistema de reproducción vegetativo por rizomas. Las Raíces son adventicias y fasciculadas. Tiene un Tronco simple, sin ramificaciones y no desarrolla madera. 


BIOMIMESIS

“When we look at what is truly 
sustainable, the only real model
 that has worked over long 
periods of time is the natural world.”
-Janine Benyus

Los seres humanos sómos inteligentes, pero sin proponérselo, hemos creado enormes problemas de sostenibilidad para las generaciones futuras. Afortunadamente, las soluciones a estos desafíos globales están a nuestro alrededor.

Biomimetismo o Biomimésis; es una aproximación a la innovación que busca soluciones sostenibles a los problemas humanos mediante la emulación de modelos y estrategias probadas con el tiempo de la naturaleza. El objetivo es crear productos, procesos y políticas de nuevas formas de vida, que se adapta bien a la vida en la tierra en el largo plazo.

La idea central es que la naturaleza ya ha resuelto muchos de los problemas que estamos lidiando. Animales, plantas y microbios son los ingenieros consumados. Después de miles de millones de años de investigación y desarrollo, los fracasos son los fósiles, y lo que nos rodea es el secreto de la supervivencia.


Dentro de la matera de LARATORIO DE TOPOLOGA Y DIAGRAMAS ABSTRACTOS hemos generado un propuesta arquitectónic para la creón de un hotel.




miércoles, 20 de mayo de 2015

GHOSTCUBE...

El Ghost cube es una variación más del Cubo de yoshimoto. En esta ocación tomamos como base el Ghostcube creado por Erik Aber, su video muestra las muchas más formas de jugar con aquellos modulos cúbicos. Adjuntando el enlace directo de Erik a continuacióncomprobamos lo anterior:

Ghostcube by Erik Åberg

 

El fín de este ejercicio consta en recrear un cojunto de cubos en movimiento. A continuación mi propuesta:

http://youtu.be/l5IZ0n0QP5Y

Ghostcube...

En las siguentes imágenes se observa el objeto terminado...





Propuesta Arquitectónica

CUBO MÁGICO!!!

Muestra final, el resultado del ejercicio anterior:



CUBO MÁGICO!!!


El cubo de Yoshimoto es un juguete rompecabezas poliédrico inventado en 1971 por Naoki Yoshimoto, quien descubrió que dos dodecaedros rómbicos podrían ser integrados para formar un cuadrado. Él encontró diferentes maneras que podía dividir un cubo igual a la mitad. Yoshimoto presentó por primera vez su cubo en 1972 en una exposición individual titulada "Del Cubo al Espacio", y más tarde desarrolló tres versiones comerciales. En 1982, el Cubo de Yoshimoto N ° 1 se incluyó en el Museo de la colección permanente de arte moderno. 

El cubo se compone de ocho cubos interconectados que pueden plegarse o desplegarse de forma indefinida. El cubo desplegado puede ser disecado y vuelto a montar en dos dodecaedros rómbicos estrellados, cada uno de los cuales comprenden la mitad del volumen del cubo original, por lo que es una especie de rompecabezas de disección tridimensional.


Para poder generar este excelente ejercicio necesitamos:

-Hojas blancas
– Computadora con impresora
-Pegamento en barra o líquido
– Tijeras
– Lápiz
– Cutter
– Regla
– Cinta transparente gruesa
– Papel contact
– Cartulina del color que quieras



Proceso


 El proceso consta de la generación de ocho cubos, cada uno con las siguentes dimensiones, 5x5x5 centímetros. Hasta esto el proceso es bastante sencillo, la parte importante es como unirlos para poder generar el movimiento. Pare esto Anexo un pequeño video demostrativo:
 
https://www.youtube.com/watch?v=lMRYUuYQfeM&spfreload=10